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sa沙龍百家樂致勝牌路技巧馬丁格爾(Martingale)策略其實是一種「博奕策略(Betting strategy)」。
這個方法其實早在十八世紀發源於法國,當時有一對夫婦男的叫做馬丁(Martin)女的叫格爾(Gale)。
每個月當馬丁(Martin)賺多少錢時格爾(Gale)就會把它花光並多花一些錢,這對夫婦發現如果這種情形一直下去,不久後他們將會破產。
所以最後馬丁格爾(Martingale)夫婦決定從此不管每個月當馬丁(Martin)賺多少錢,格爾(Gale)每個月至少要留下一塊錢。
由此而衍生出了馬丁格爾(Martingale)策略。
sa沙龍百家樂馬丁策略使用方法 策略很簡單,就是任何在一個買大或買小的賭盤裡,一直不斷的只買某一單邊(如壓大或壓小),每輸錢一次,就把輸錢的數目乘上兩倍,一直到你的贏一次,就可以將前面所虧損的金額全部贏回來,並多贏第一次所投注的金額。
馬丁法,英文叫Double Up,是指當輸了一局後($100),第二局下的注是第一局的兩倍($200),若第二局又輸了,第三局下的注是第二局的兩倍($400),依此類推,如一贏了,便把注碼減回至第一局的水平($100)。
sa沙龍百家樂馬丁策略的優點 這種賭sa沙龍百家樂的方法的好處是無論你輸多少局,只要你贏回一局,即可回兼贏一個注碼。
有人說這是種必勝賭技,其實,這種賭法風險極大而回報又小(無論你輸了幾多局,到最後贏那一局實際只有$100利潤),假設你已輸了六局,你第七局的注碼己增至$6400,而你在頭六局輸的注碼己累積至$6300,若輸了第七局,你便輸了$12700,若贏了也不過是贏得$100 ,這種賭法最易令人一局清袋。
況且,就算你的賭本無限,但睹桌也有投注上限,當你的注碼達某一水平,便不可再加注了。
漸進翻倍法:利用數學中的費波納奇數列, 這一系列數字的排列如下:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 一直到無限大。
將其運用為注碼法時抽起第1個1不用, 即變成1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34… 每個數字是前兩個數字的和。
f(x)=f(x-1)+f(x-2) 。
下注時是先下1注, 羸了就繼續下1注, 輸的話就下2注, 再輸的話就下3, 再輸就下5注, 這種方法雖然並不像1,2,4 ,8或1,3,7,15般可以羸一局即可抵消之前虧損, 但勝在輸錢時不會輸得太快, 而且羸一局即可抵消前兩局損失, 即使當天羸的局數比輸的局數少, 一樣可以有錢賺。
方法雖好,但卻要慎用,畢竟一般人的籌碼是有限的,如果隨便的使用,很容易會產生虧損!

sa沙龍百家樂致勝破解賺錢投注法

sa沙龍百家樂破解賺錢投注法(一) sa沙龍百家樂英文爲Baccarat,其名字取自義大利語中的“零”,因爲在大部份撲克牌游戲中占著高價值的人面牌及十點牌,在sa沙龍百家樂游戲中卻都算作零。
一些賭博歷史學家認爲sa沙龍百家樂游戲起源于中世紀的義大利西西里島,后來流傳到法國,并廣受豪門貴族歡迎,在傳入美國后逐漸發展成熟起來,規則得到進一步完善。
不論起源于哪,sa沙龍百家樂最早是只有莊家和玩家兩人參加的數位博奕游戲,由莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的兩張牌加起來的總數最接近9,誰就贏。
幾個世紀以來,適用于第三張牌的一系列賭博規則,以及從每一個玩家收取一定賭金的規則不斷發展變化。
時至今日,sa沙龍百家樂成了不少賭客追捧的游戲。
今天,sa沙龍百家樂游戲的投注金額比娛樂城中的其他任何賭博游戲的投注金額都要大。
許多sa沙龍百家樂游戲的投注金額高達100台幣。
一些線上娛樂城池及澳門賭場的大亨們每手投注金額常常高達1000萬台幣。
這些大亨們對娛樂城真是既垂涎又敬畏。
當然,你不必非要成爲阿拉伯的石油大亨才能玩sa沙龍百家樂游戲。
許多娛樂城還設立了小型賭桌。
小型sa沙龍百家樂游戲通常是在小一些的賭桌上進行,但比賽規則與正常的游戲完全一致,只是每手牌的投注金額降低到5台幣。
sa沙龍百家樂對今天的娛樂城具有特別的意義,事實上當月娛樂城是否盈利往往取決于sa沙龍百家樂賭桌的結果。
上世紀60年代年代,何鴻燊的合伙人葉漢將這種游戲引入sa沙龍娛樂城,并爲其起了一個具有東方色彩的好名字──sa沙龍百家樂,sa沙龍百家樂成了台灣人喜歡玩的一種遊戲。
玩sa沙龍百家樂的賭客不需要關心該怎樣補牌,莊和閒如何補牌早已設計好了,由娛樂城荷官按規則執行,下面介紹sa沙龍百家樂規則。
sa沙龍百家樂規則 只要閒或莊任何一方兩張牌的總點數爲8點或者9點,勝負已定,這種情形稱爲天生贏家。
只要不是天生贏家,閒家及莊家按下面順序決定要不要第三張牌: 只要閒的點數是5點或者5點以下,必須補第三張牌。
如果閒家沒有補第三張牌(即閒家兩張牌的點數爲或者7點)而莊家點數5點或5點以下,莊家必須要第三張牌;如果閒家補了第三張牌(即閒家的點數在5點或者5點以下),那麼莊家依照下面的圖表決定補不補第三張牌。
sa沙龍百家樂補牌規則表 兩張牌點數合計 閒 莊 0 補一張牌 補一張牌 1 補一張牌 補一張牌 2 補一張牌 補一張牌 3 補一張牌 如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌 4 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌 5 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌 6 不須補牌 如果閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌 7 不須補牌 不須補牌 8 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌 9 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌 sa沙龍百家樂和其他博奕遊戲不同的地方在于,在其他博奕遊戲中都能找到明顯的代表娛樂城的一方:如二十一點、拉號子都由娛樂城荷官以專門的一門牌代表娛樂城和賭客對博;在輪盤賭中,賭客沒押的號碼就代表了娛樂城一方;而sa沙龍百家樂博奕遊戲雖然分爲莊(Bank)、閒(Play)、和(Tie)三個盤口,但這里的莊、閒并沒有具體的含義,只是代表游戲的雙方,和是爲了增加娛樂性而設立的一個彩頭。
客人根據自己的意愿可任意選擇莊、閒、和任意下注,而且誰下最大注,誰有權看牌。
因此有人認爲sa沙龍百家樂是最公平而文明的賭法,其實,這是誤解,從收益率的角度來說,百家樂才是最公平的博奕遊戲。
人們喜歡sa沙龍百家樂也是因爲它的“快”,只要莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的總數越接近9誰就嬴了。
sa沙龍百家樂和 BLACKJACK 、 POKER 等博奕遊戲不同,在sa沙龍百家樂賭桌上雖然也有莊和閒的分別,但賭客既可以把投注金額下在莊上也可以把投注金額下在閒上,那麼娛樂城是怎 樣來實現其在規則上的優勢呢,首先按照補牌規則,莊補牌比閒更具優勢,閒輸給莊,但賭客要是始終把注下在莊上,娛樂城豈不要吃虧,因此在sa沙龍百家樂博奕遊戲中還有一個補充規定,莊贏娛樂城要抽水5%,這個5%要大于莊對閒的優勢,這樣一來,下在莊上的投注金額也占不到任何便宜。
下面我們進行具體分析。
sa沙龍百家樂破解賺錢投注法(二) sa沙龍百家樂的莊與閒分別最少也有兩張牌,最多也只有三張牌。
由sa沙龍百家樂的規則很容易想到,sa沙龍百家樂也存在著一個莊與閒的點數的機率分佈表,但并不能直接用這個機率分佈按照公式(2•1•1)來計算收益率,因爲sa沙龍百家樂的點數和對方的牌點甚至和對方的第三張牌有關,顯然,三張牌的“6”點從來就不會和對方的“8”點遇到一起,因此這張表并沒有更多的意義。
sa沙龍百家樂莊與閒的機率分佈表 總點數 組合數 機率 0 25 14.8% 1 16 9.5% 2 16 9.5% 3 16 9.5% 4 16 9.5% 5 16 9.5% 6 16 9.5% 7 16 9.5% 8 16 9.5% 9 16 9.5% 有人會覺得這個表格不準確,至少莊或者閒出現“8”和“9”點的機率似乎應該相同。
這是因爲每發出一張牌,后面的牌出現的機率就有了細微的變化,如果以牌的平均出現機率1/13來計算,莊或者閒出現“8”和“9”點的機率就是相同的了。
sa沙龍百家樂的收益率的計算,也是應用公式(2•1•1)來計算賠率的加權平均值,但是是通過計算具體到每一種情形下賠率和它發生的機率的乘積的累加值得到,計算收益率時順便也得到了sa沙龍百家樂莊與閒的點數的機率分佈表。
下面以8副牌爲例,并對牌的花色不加以區分,舉例如下: 閒:“2、4”,莊:“2、3、2” 閒的第一張牌“2”出現的機率爲32/416,莊的第一張牌“2”出現的機率爲31/415,閒的第二張牌“4”出現的機率爲32/414,莊的第二張牌“3”出現的機率爲32/413,閒不能再補牌,莊必須再補一張,莊的第三張牌“2”出現的機率爲30/412。
閒“6”點,莊“7”點,由于莊的點數比閒大,押莊贏,押閒輸,這種情形發生的機率: 32/416×32/414×31/415×32/413×30/412 又如閒:“2、4”,莊:“2、2、1”, 閒的第一張牌“2”出現的機率爲32/416,莊的第一張牌“2”出現的機率爲31/415,閒的第二張牌“4”出現的機率爲32/414,莊的第二張牌“3”出現的機率爲32/413,閒不能再補牌,莊必須再補一張,出現莊的第三張牌“1”的機率爲32/412。
閒“6”點,莊“5”點,由于閒的點數比莊大,押閒贏,押莊輸,這種情形發生的機率: 32/416×32/414×31/415×32/413×32/412 閒:“10、4、5”,莊:“10、5、2” 閒的第一張牌“10”出現的機率爲128/416,莊的第一張牌“4”出現的機率爲32/415,閒的第二張牌“4”出現的機率爲32/414,莊的第二張牌“5”出現的機率爲32/413,閒必須補第三張牌,閒的第三張牌“5”出現的機率爲31/412,莊也補第三張牌,莊的第三張牌“2”出現的機率爲32/411。
閒“9”點,莊“7”點,由于莊的點數比閒大,押莊贏,押閒輸,這種情形發生的機率: 128/416×32/414×31/412×32/415×32/413×30/411 又如閒:“10、10、10”,莊:“10、10、10”, 閒的第一張牌“10”出現的機率爲128/416,莊的第一張牌“10”出現的機率爲127/415,閒的第二張牌“10”出現的機率爲126/414,莊的第二張牌“10”出現的機率爲125/413,,閒必須補第三張牌,閒的第三張牌“10”出現的機率爲124/412,莊也補第三張牌,莊的第三張牌“10”出現的機率爲123/411。
閒“0”點,莊“0”點,由于莊和閒的點數一樣大,押莊或閒都不輸不贏,押和贏,這種情形發生的機率: 128/416×126/414×124/412×127/415×125/413×123/411 把所有可能出現的情形都計算一遍并把所有的結果進行累加,就能得到我們需要的結果,當然,用程式來實現上面的思想并不難,下面是經過電腦程式計算得到的結果。
莊、和、閒的機率:45.860、44.625 9.516 莊、閒、和的贏率:49.471、49.382 42.820 莊、閒、和的收益率:-1.058、-1.235 -14.360 由莊、和、閒的機率計算收益率的過程如下: 押莊的收益率=0.95×45.860-44.625=-1.058 押閒的收益率=44.625-45.860=-1.235 押和的收益率=8×9.516-44.625-45.860=-14.357 可見,sa沙龍百家樂中莊贏抽水“5%”其實并不是真正意義上的抽水,只是實現抽水的一種手段,而不是抽水本身。
收益率揭示的才是娛樂城的實際抽水。
其實,在sa沙龍百家樂中,娛樂城在莊、閒、和上分別架了三臺抽水機在抽水,數“和”那臺馬力出奇的大,閒次之,莊最小。
上面的機率乘以消耗的牌的數目,把所有可能出現的情形都計算一遍,并把所有的結果進行累加就能得到每輪的平均耗牌數:4.939張牌。
除押和之外,sa沙龍百家樂莊家占的便宜還是很小的(但還是比二十一點大),但這并不意味著sa沙龍百家樂就很不公平,大家可能忽視了sa沙龍百家樂是幾乎所有博奕遊戲中進行得最快的,因此娛樂城在sa沙龍百家樂上被贏了不少錢。

sa沙龍百家樂牌路類型及規則

豪華百家樂 (Big Table Baccarat) 豪華百家樂通常是由一條絨繩圍繞起來的獨立玩牌的獨立空間,玩牌者多盛裝打扮,並且最低下注金額通常也較高。
百家樂的桌子大約是骰子遊戲桌的大小,3位賭場真人荷官在場服務,提供12或14位玩家參與遊戲。
每位玩家(包括發牌玩家)可以下注睹莊家或閒家,但是執牌者通常是賭莊家的輸贏。
執牌者由牌桌上玩家依序輪流,很像是擲骰子的遊戲桌一般。
如果玩家不想執牌,它可以要求略過讓給下一位玩家執牌。
只要莊家持續勝出,那麼這位玩家將持續執牌。
迷你百家樂 (The Mini Baccarat) 迷你百家樂和豪華百家樂有相同的遊戲規則。
跟豪華百家樂不同的是,賭場荷官幫所有玩家發牌,這樣可以讓整個遊戲的進行速度較快。
如股兩者牌局所用牌的副數(deck)相同,那麼所有賭場賠率和豪華百家樂也一致。
迷你百家樂通常使用六副牌,對整體賠率的變動影響不大。
百家樂遊戲規則 百家樂一般使用八副牌,如果牌面點數小於10,計算點數以它的牌面點數計算,A’s算1點,10點或花面牌算0點。
花色不影響牌面點數。
遊戲開始進行,所有玩家下注:閒家(player),莊家(banker),或者和局(tie)。
所有下注確定後,賭場荷官分別發給玩家及莊家各兩張牌。
牌面點數是取兩張牌的合計點數的個位數。
例如:如果兩張牌分別是8和7,兩張牌的合計點數是15,那麼牌面點數就是5點。
牌面點數永遠在0到9之間,不可能會爆牌。
如果玩家或者莊家一方牌面點數是8或者9,兩方都必須停牌。
在此,其它規則將不再適用。
如果玩家點數是5點或者更小,玩家必須再要一張牌;若大於5點時,則必須停牌。
如果玩家停牌,莊家點數如果是5點或更小,則莊家要牌。
如果玩家要牌,就用底下的圖表規則決定莊家是否要牌(H),或停牌(S)。
是否發出第三張牌給莊家或玩家完全取決於底下規則: 之後玩家及莊家的點數做比較;點數較大者為贏家。
下注莊家的賠率為投注金額的19/20(即下注金額扣減5%的賭場傭金),下注玩家的贏錢賠率為1:1,而下注和局一般賠率為8:1。
您一定很好奇為何賭場要向押注莊家贏錢的一方收取5%的傭金。
如果每局都是一樣的作法,那麼不就會產生一大堆的零錢,和減慢遊戲進行的速度嗎?為了避免這情況的發生,賭場賭場荷官會先發派押注同額給下注莊家贏錢的一方,將此5%的傭金先列計在帳上。
而在每次發牌機的牌數用完或者玩家要離開時再一併計算所欠傭金。
切記不要離場前還沒有結清所欠傭金時就輸光。
機率及賠率期望值 底下的賠率期望值表格列出了使用8副牌的莊家,玩家,及和局的期望值。
表格最底端的欄位中顯示: 賭場優勢分別是:1.06%(押莊家),1.24%(押玩家),及14.36%(押和局)。
下注 組合數 概率 莊家優勢 莊家(Banker) 403,095,751,234,560 45.87% 1.06% 閒家(Player) 392,220,492,728,832 44.63% 1.24% 和局(Tie) 83,552,962,932,288 9.51% 14.44%

預測破解sa沙龍百家樂

sa沙龍百家樂是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。sa沙龍百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,sa沙龍百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於澳門的賭場中,sa沙龍百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。相信sa沙龍百家樂的由來大家都知道並且在大多數介紹sa沙龍百家樂的文章都有看過以上介紹。 sa沙龍百家樂的玩家們不管到哪個sa沙龍百家樂討論群、sa沙龍百家樂社團、任何有關sa沙龍百家樂的相關討論大多數的sa沙龍百家樂玩家都常問的問題之一,破解sa沙龍百家樂其實是有跡可循的,相信sa沙龍百家樂的愛好者總會去追路、看路,大路、小路最後總是一條不歸路! sa沙龍百家樂綜合雜誌要分享給大家的就是“只看大路”! 許多sa沙龍百家樂的愛好者總會去分析大路、小路但到頭來除了眼花撩亂自己下一步該投注什麼都開始模糊 其實sa沙龍百家樂贏錢的秘訣在於 “穩” 穩住等大路、穩住等路順,莫慌、莫急、莫害怕! sa沙龍百家樂綜合雜誌的過往經驗從來都只有急著把輸的本金給討回來而將自己淪陷於無底的萬丈深淵,最後卻總是懊惱自己已經將路分析的那麼淋漓盡致了!為什麼還會輸? 相信大多數人的玩法都是看完路後就下重注!比如說剛開始都是五百或一千的下,突然覺得下一把是莊或者是閒就一次五千或一萬的下,這樣的結果通常只有兩種,贏了就收回、輸了就要凹。 凹到了就是運氣好,沒凹到就是萬丈深淵的開始。 那麼sa沙龍百家樂到底怎麼玩才會贏呢?這個問題相信大多數的sa沙龍百家樂愛好者都非常想知道!

破解sa沙龍百家樂的幾個重點 在進入sa沙龍百家樂賭桌之前必須要有一個非常良好的心態,不論這把是輸是贏都不貿然的下重注,平穩的下注不輸不贏穩住現有籌碼,為往後的每一把下注獲得更多的保障! 設定最高下注籌碼靈活運用 每個sa沙龍百家樂賭桌都會有限紅設定大多看到的最高限紅都是兩萬,設定好每把最高下注金額以不超過自己能力範圍外的籌碼為限!例如:擁有5萬的籌碼以每把不超過3-5千為一個只損點。
平穩的投注不輕易貿然倍投才不會因為倍投失敗,而急著要將虧損的籌碼贏回而越陷越深!切記!自己能力範圍內的籌碼! 只看大路 為什麼只看大路而不去分析其他路子呢?理由非常簡單因為只求“穩”,越多的數據參考越多的思路只會更加擾亂你的想法而改變你的下注模式。
什麼是路? 首先是要把它的牌局發展記錄下來,一般人叫做“寫路”,一般路分:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、等等..而娛樂城的系統也會顯示路子在螢幕上,以便玩家用自己的方法記錄牌局發展,有些朋友會用兩種不同顏色記錄莊贏和閒贏的出現次數或其他不同的旺弱變數,他們便跟據這些記錄來分析,並撐握它的規律來下注。
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