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SA沙龍百家樂常規戰術手法

SA沙龍百家樂致勝牌路老實說,整理這篇文章想法比較早,動手比較晚,原因是整理這樣一篇文章還是有相當大的難度的,更是感覺到一種遭人嘲笑的畏懼。但不管怎麼樣,我今天還是動手來寫這篇文章了。寫方法是件賣力但絕不討好的事,原因是我寫不出必勝的方法。找現成的必勝方法的朋友,肯定比較失望,也比較反感。但遊戲是負收益遊戲,要想實現盈利何其艱難!每一種方法都有其固有的爆路條件,我會逐一進行分析。整個的策略是圍繞風險和勝率兩個因素來決定的,也是基於這樣的兩個因素,來對方案進行擇優選擇。這些打法,都是我在實戰中形成,然後程式設計海量檢測它的性能和爆路條件,根本沒取名字,這次我分別給它們進行了命名。有的可能與網上流行的打法有雷同,這裡表示抱歉。作戰方案太多了,畢竟我在DC也打拼了N多年,不可能詳盡。以下分別介紹幾種我比較常用的SA沙龍百家樂打法。

一、SA沙龍百家樂致勝牌路直搗黃龍。
在我的眾多方法中,這是一種最爺們的打法,最具陽剛之氣。
但萬事總是有利有弊,越剛烈的打法,越是易折受損。
這種打法的操作是這樣的,以一個基礎碼為起點,輸後立即啟動上行注碼的策略,旨在利用一個勝率中斷點,回籠所有資金。
但這個方法不是打直纜,也不是打勝進,更不是打負進,這裡沒有勝負的概念,一旦啟動,必然勇往直前,直到目標達成。
不管勝負,在達成目標之前,注碼絕不回落。
舉例:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、20。

我一般排列38手,38手沒有改觀,放棄。
這是一個必須事先計畫好的方案,計畫的目的是本金的有效使用和承打的能力。
考慮的因素有本金、限紅、勝率。
注碼的差值按你自己的設想來調整,差值越大,回本能力越大,但承打能力越差,反之則回本能力變小,而承打能力較強。
在我的上一貼的輪/盤實戰中,我用過這個方法,當時的注碼是50、150、200、250、250,有興趣的朋友可以過去翻看。
這個手法有幾個變種,介紹下。
1、起步輸,不升注碼,等贏一次後,升級注碼,後面一直執行下去。
好處是如果起步遇大的連負,則能節約數量相當可觀的子彈,為後續的打擊積蓄了強大的資金力量,這有點像武術比賽裡面的體能分配策略。
這個變種我前面的實戰講解裡同樣有,如果有興趣的朋友可以翻看我的貼子。
陣形是-1、-1、-1、-1、-1、、、、、+1、+2、-3、-4.。

一直打下去。
較之母體而言,回本能力略弱,但能避開起手時的大下風屠殺。
也可以在勝出兩手時推進,資金會更為平滑,但不利於迅 速偷機。
2、中途勝,不升注碼。
這個變種與前面的效果類似,就是贏了之後注碼平推,輸後級進。
對於心臟不好的朋友,可以試著用這個。
陣形是-1、-2、-3、-4、-5、+6、+6、-6、-7、+8、+8。

它的好處是,承打能力尚可,注碼不會輸在高位。
注碼在高位時,輸贏可以沖抵,多餘的勝可以抵消低位的負。
任何方法都需要一定的勝率支援,勝率太低,當然也是沒有辦法回落的。
大概在42%左右的勝率注碼可以降落。
3、負平走,勝升級。
陣形是-1、-1、-1。

+1、+2、+3.。

好處是回本能力強大,承打能力尚可,弊是連勝太少時,注碼上升快,但贏利無法有效沖抵負方。
勝1手就跳的這種勝負路會升級較快,這點要注意回避。
意思是,當勝負路連跳的時候(一勝多負),要進行必要的陣開轉換。
4、勝負都平推。
陣形是-1、-1.。

+1、+2、+2、+2,遇勝則升級注碼,但不繼續升級,維持注碼高度,直到本級再負一定手數之後,若當前勝出一次時,注碼升級。
這個變種的承打能力最為強大,但同時回本能力不是太強,有一個方案是,把注碼的差值調大。
只要勝率略有回歸,即告成功著陸。
我常用的共有9個變種,限於篇幅限制,暫時介紹這幾個變種,其實還有不少,大家可以動動腦筋,自由發展出更為適合自己的方法來。
這裡插一句,無論如何變種,萬變不離其蹤,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,實打的時候沒有那麼多的思考餘地,就像一個劍客,在決鬥的時候是不會想更多的,一切都是條件反射般的本能反應,前提是,你必須對打法爛熟於心,真正達到隨心所欲,信手拈來,折草為劍,殺敵於無形。

二、SA沙龍百家樂致勝牌路持續騷擾。
是一種在勝負路出現勝負頻繁變換的時候使用的一種策略。
方法是,遇負則進,遇勝則退,進最多三次,退最多一次,立即回到高位。
注碼用1、2、3。
不能成功時,謹防長負,要及時轉換陣形。
變種有這麼幾種。

1、跳出母體,大幅負進,大幅回落。
在我眾多的實戰貼裡頭都能看到這個打法的身影。
如-25、+125.這個是只打一次的,不成功就要跑,採用其他方法來銷毀這個損失。
還有如+200、-50,也是這個策略。
在很難連勝的時候,必須用這樣的方法來達到利潤的最大化。
如果勝負路不變,可以持續一直如此騷擾,直到對手變形為止。
2、忍住,再爆發。
-1、-1、-1、-2、+5.。

這是一種類似偷襲的行為,旨在一擊斃命。
使用這個方法的最初意圖是,假如我們前面部分是用的是“直搗黃龍”,則注碼應該是-1-2-3-4,共輸10個注碼單位,那現在我們採用了這樣的戰術後,前面部分只輸掉了5個注碼單位,所以這就為直接打出注碼5打下了基礎。
前面的連續輸小注,這種成功也是運氣好的表現,千萬不要覺得運氣很差。
如果用“直搗黃龍”,前面已經是-10個,現在只-5個,一次可以全線回本,已經是優勢極大了。
由於這種打法只打一次,所以仍然將其歸在“持續騷擾”裡面。
三、以退為進。
這是一個負縮勝進的方法,陣形是-5、-4、-3、-2、-1、-1.。

+1、+6。

致命弱點是一勝多負,連續兩次進攻失敗,則必須強制轉換,不要糾纏。
變種也很多,主要是體現在如何退和如何進上面。
不一一列舉了。
如退時不每手都退,採取負兩次退一次,或三次退一次,都可以,以本金和勝率為依據,靈活把握。
進的時候可以不一下子打到高位,打在中位元也可以,然後以中位數為基礎,逐步上行。
也可以以中位數為基礎,以略高於中位數的注碼平注推進。
四、斷尾求生。
任何方法都有失利的時候,任何方法在失利時,都可以用此方法。
顧名思義,就是跟壁虎遇到攻擊時會斷尾一樣,斷尾是為了求生,而不是不要尾巴。
先求生存,再求尾巴,這是目的。
在失利後,當前使用的方法已經不能進行下去了,或者是進行下去的話對本金威脅太大,就必須強制斷掉,另覓他途。
斷掉之後的失利,不取消,而是暫記在帳上,待時機成熟時,再重新啟動,或者是當本金再度允許進行的時候,重新續寫。
這個方法的使用有點難度,因為認識的問題。
常常聽朋友抱怨,剛剛啟動一個負進直纜,注碼打得相當地高了,卻斷線了,導致纜不得不中斷。
我要說的是,無論你何時打何種類,勝率並沒有改變,斷線了你可以重新進入,然後接著打,結果會有什麼不同呢?有人說了,如果不斷,我剛好能勝出來那一次,從而注碼著陸。
但如果不斷,你中不出來,注重持續上升的情況呢?有沒有?我就經常有下注不成功,但躲過一劫的這種事發生。
所以,不要糾結於你是否持續在一個大路上進行,只要你注碼是持續的就行了。
這是我的觀點。

五、SA沙龍百家樂致勝牌路欲蓋彌彰。
遊戲在進行到相當大的數量的時候,勝率終會歸於平衡。
所謂“欲蓋彌彰”,嚴格說已經不是一條纜了,而是一個完整的策略。
所有的負方,都被壓制在一次較大的勝方下,至少是個平手下。
這是Dubo所能達到的最高境界。
所有的負,都能在全域中找到對應的勝,這不是勝率上的對應,而是指注碼。
比如,全域裡面有一次-10,在全域裡面必然要能找到一次+10或是+11這樣一次勝,將負的那手銷毀沖抵掉。
這個方法在操作上憑記憶是無法實現的,必須借助一些輔助手段,如軟體、動手記錄等。
這個方法強調的是整體而不再著眼一個局部。
無論你打一天還是打一個月,還是一年,在所有出現的50%勝率的這個中斷點上,你必須實現上面的效果。
也只有在勝率在出現50%時,纜才中止重啟。
注碼不強調連續性。
由於篇幅的關係,下面我只說一個基本雛形。

六、SA沙龍百家樂致勝牌路當起步負。
假設-5,在資金允許的情況下(至少300-500碼),你接打10,勝,則此回合結束;若負,再接打10,若負接打10.。
直到勝出1手10,與前面的-5抵消;然後打15或是20,每勝一次,沖掉前面一個-10,直到本金回歸;若前面的-10全部沖抵完畢,而新的-15又出現若干,本金沒有回歸,則再打25,依次清掉前面的-15.依次進行。。
這是一個雛形,當然並不能直接就拿來用,按照這樣的方法遲早會被一波大下風給摧毀的。
當起步勝,則縮回一點,若回縮負了,則一正一負,利潤在手,勝率不賺,賺了資金。
如果回縮勝了,則注碼前進。
+5-4+5+6.。
直到負。
那負了一次大的以後怎麼處理呢?兩種方案:一是將這手負消隱到前面的勝裡面去,不再鳥他。
如+5-4+6+7-8.實際上,這五手可以看作是-6-6+6+6+6.就是說,你贏了一次+6.接下來如何操作?相信大家都明白了。
這也是對注碼進行轉換處理的一個基本功,你不要去盯住這手-8不放,其實你已經是勝了,對不對?接下來,我們打一次5,若負,3勝3負賺1個結束戰鬥。
本來我的重點不在介紹打法,而是打法運行的過程中,如何去進行陣形轉換,即,如何在各種打法中來回切換,但這篇文章已經斷斷續續搞了好多天了,從24號成型,經過數易其稿,才敢拿出來見人,也是比較難啊,再就是限於篇幅的原因,下次再開專文討論吧!

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不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,賭場荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。
而玩家如認為莊閒開出點數一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。

另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由賭場荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由賭場荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)。
賠彩說明 賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據補牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方另如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負。
點數計算方法 在SA沙龍百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。
當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。
因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。

因SA沙龍百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0) 點數計算:SA沙龍百家樂不像其他遊戲,它只計算牌面點數不比花色。
A為1點,10、J、Q和K為0點;其他牌依牌面數字計點,依規則補牌後取所有牌數總和的個位數。
SA沙龍百家樂發牌與補牌規則 SA沙龍百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。
莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。
第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。

至於要否補牌則根據補牌規則(或稱牌例)決定。

SA沙龍百家樂跟21點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。
補牌規則:說到補牌規則,很多人可能到這邊就先放棄了,我(砲哥)歸納出重點給大家參考,想知道完整內容,請看「補牌規則表」 當任何一家拿到例牌「8」 或「9」(Natural),此種牌又稱「天生贏家、天牌」或「天王」即不再補牌。
兩家如都拿到「6」或「7」即不再補牌,閒家點數合計「6」不補牌,莊家點數合計「7」不補牌。
若為其他情形閒家先補牌,閒家前兩張牌點數「0」至「5」補牌,「6」不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閒家加牌後的點數來決定是否補牌。
莊對或閒對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。

莊閒任何一方兩牌合計共的8或9點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和)。
另外莊閒兩方各持6、7點的話亦為即定勝負(雙方同持6或7點的話為和)。
賠率規則 下注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。
下注閒家而閒贏者,贏1賠1。
下注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。
下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。
賠率計算 這邊將說明「標準、免水、Super6」SA沙龍娛樂城 的玩法及其賠率的不同。
【補牌規則表】 兩張牌點數合計 閒 莊 0 補一張牌 補一張牌 1 補一張牌 補一張牌 2 補一張牌 補一張牌 3 補一張牌 如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌 4 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌 5 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌 6 不須補牌 如果閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌 7 不須補牌 不須補牌 8 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌 9 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌 SA沙龍教你破解線上百家樂公式 首要你必須清楚,真人SA沙龍百家樂的獲利對象是以業餘賭客為重,而不是那些會看路的職業賭客,業餘賭客永遠是娛樂城的最多的客戶之一,所以他們沒必要刻意去破路,但是當機率改變,路也一定更容易破;另外必須知道一個非常重要的SA沙龍百家樂觀念,SA沙龍百家樂由於莊閒補牌規則不同,最容易使機率改變的是「4」這張牌,4越多越容易開莊,4越少則越容易開閒,而對一般SA沙龍百家樂玩家而言,除了4這張號碼增加也較不容易被發現外,在心理學上許多業餘玩家喜歡壓閒是多過買莊的,因為心理直覺的反應玩家會想和「莊家」的賭場對立,以及壓注閒家獲勝時不用被抽5%水錢。
或許你會說,把把買莊不就好了?實際上,是的,如果是未被改變過SA沙龍百家樂機率的牌組,約需要開出16000副牌後,莊閒才會回到符合原本機率的平衡,而即使增加4這張牌來改變機率(我不是說增加的牌一定是4,而是4能使結果產生最大的變換,因此利用增加4來計算,若增減的是其他號碼則改變機率的幅度會更輕微),8副牌的套牌平均可以產生68組有效結果(扣掉切牌大約要減去4到6組),平均莊家在一副套牌中也只能多出0.2~0.4%勝利,這樣的改變你把把買莊是無感的。
需要抓的是整體性的改變,並且我們把目標鎖定在主觀來看就很容易看出的部分囉。
SA沙龍百家樂長閒機率會降低,只要看到6連閒就勇敢斬龍,若籌碼較為充裕的玩家從5連就能斬起,從6連閒開到8連閒只有不到4%的發生率,也就是你斬龍100次,會成功96次。
當SA沙龍百家樂出現連續二間跳(閒閒莊莊閒閒莊莊)6次以上的盤路時,SA沙龍百家樂斷閒和加莊的機率會隨著二間跳的次數不斷加高,6次後就會來到75%左右,也就是說當第6次二間跳此時你買莊有75%的機會會勝利,SA沙龍百家樂即便失敗,下一把再買莊你的成功率已經高達80%,兩者的複合成功率是95%,也就是說你每壓100次,會成功95次;若第6次二間跳是跳閒,那你就等第7次再動手,此時的複合成功率已經將近99%。
當SA沙龍百家樂出現一副套牌「閒勝-莊勝」大於12時,此時莊勝開出的機率約是閒勝的2倍,也就是出現這情形後你把把買莊,你每3把牌可以贏2把,即便SA沙龍百家樂失敗,當這個數字大於14時,莊勝的機率已經超過閒勝的3倍,也就是說只要你連輸2把後加注,你就有97%的機率保持不輸,有73%的機率可以獲勝。
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SA沙龍百家樂常見的戰術手法

一、直搗黃龍。
二、持續騷擾。
三、以退為進。
四、斷尾求生。
五、欲蓋彌彰。